Awatar1
- Dzięki Grze On-line uczniowie mają możliwość wcielenia się w awatara/bohatera mieszkańca Afryki/Bliskiego Wschodu który ze względu na sytuację społeczno-polityczną staje przed koniecznością ucieczki ze swojego kraju (staje się migrantem/uchodźcą).
Decyzje2
- Uczeń wcielający się w swojego awatara/bohatera podejmować będzie kluczowe i często bardzo dramatyczne decyzje decydujące o jego losie analogiczne do decyzji/wyborów z jakimi mierzą się współcześni uchodźcy.
Konsekwencje3
- Dokonywane wybory skutkować będą różnymi konsekwencjami dla wybranego awatara/bohatera, złe wybory przerwą udział w grze, dobre doprowadzą do jej szczęśliwego zakończenia.